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育成情報 再振り
ステータスの再振り
再振りとは?
⇒育成してきたキャラクターのステータスやスキルをLv1の状態からから振り直せる
クエストです。変更できるNPCはナルビクのフリーマーケットとクラドにいます。
例)DEF型⇒AGI型に HACK型⇒STAB型に
⇒序盤はDEF型での育成がメインになりますが中盤〜終盤にかけてAGI型が
有利になるので、その為のステータス変更やティチエルの白魔法(白テチ)から
黒魔法(黒テチ)、白・黒魔法(灰テチ)などへの転向に使用します。
ステータスのみの再振り
内容
Lv1の状態となり、それまで獲得した経験値をまとめてもらいます。
この状態で好きなステータスを上げたりスキルを取得する事ができます
場所
ナルビクフリーマーケット
NPC名
フェルナンド
必要条件
・Lv2以上
・装備を全部はずした状態
・Lvに応じたアイテムを揃える
注意点
・WEIGHTも初期値以下(900より多いとアイテムが地面に落ちます)
・アイテム数(インベントリ)が多い場合にもアイテムが地面に落ちます
可能回数
・Lv19以下は無制限
・指定のレベル帯で各3回まで
Lv帯と
アイテム
Lv2-19
5000Seed
Lv20-44
洞窟ダックの鉄槌1、ゴーレムの石50
Lv45-69
ムスケルの呪われた血1、ペパーミントカクテル2
トランプの心臓100
Lv70-Lv109
クリスタル1、最高級花束1ウィキディの触覚50
Lv110-169
生体の部品10、500000Seed(0.5M)
Lv170-255
クノーヘンの鎧のかけら10、1000000Seed(1M)
初期設定からの再振り
内容
キャラクター作成時に選択したタイプ(物理複合・斬り型・突き型等)を
再度選択する事ができます。そしてLv1の状態となり、それまで獲得した
経験値をまとめてもらいます。この状態で好きなステータスを上げたり
スキルを取得する事ができます
場所
クラド
NPC名
スキルの達人
必要条件
・Lv2以上
・装備を全部はずした状態
・Lvに応じたアイテムを揃える
注意点
・WEIGHTも初期値以下(900より多いとアイテムが地面に落ちます)
・アイテム数(インベントリ)が多い場合にもアイテムが地面に落ちます
可能回数
・8回のみ
必要アイテム
1回目
無料
2回目
精霊草5、バイオレットハーブ10、解毒剤20、
スタミナP(小)20、正体不明の酒1、ログベルクの角3
3回目
10000Seed(10k)
4回目
20000Seed(20k)
5回目
40000Seed(40k)
6回目
80000Seed(80k)
7回目
160000Seed(160k)
8回目
無料
重量初期値
- ナルビクフリマ
□
ルシアン
├物理複合型 : 1100以下
├斬り型 : 1150以下
└突き型 : 1050以下
□
ボリス
├物理複合型 : 1100以下
├斬り型 : 1150以下
└魔剣士型 : 999以下
□
マキシミン
├物理複合型 : 1050以下
├斬り型 : 1100以下
└魔剣士型 : 999以下
□
シベリン
├突き型 : 1150以下
├物理複合型 : 1200以下
└斬り型 : 1250以下
□
ティチエル
├攻撃型 : 750以下
├補助型 : 800以下
└戦闘型 : 850以下
□
ミラ
├斬り型 : 950以下
├物理複合型 : 900以下
└突き型 : 850以下
□
イスピン
├突き型 : 900以下
├物理複合型 : 950以下
└斬り型 : 1000以下
□
ナヤトレイ
├突き型 : 850以下
├物理複合型 : 900以下
└斬り型 : 950以下
重量初期値
- クラド
□
ルシアン
└1050以下
□
ボリス
└999以下
□
マキシミン
└999以下
□
シベリン
└1150以下
□
ティチエル
└750以下
□
ミラ
└850以下
□
イスピン
└900以下
□
ナヤトレイ
└850以下
再振りのポイント
必要なスキルやステータスを体感でわかり、自分の考えでキャラクターの育成ができる。
その時の狩場やPT編成に応じたキャラにできる。
序盤〜中盤〜終盤とその時に応じた型により狩場を決められる。
⇒DEF優位な狩場やAGI限定に近い狩場など
一度に経験値を戻してもらう為、通常のLvアップを手動でしている場合よりも効率的にLvを上げる事ができる。つまり同じLvで同じスキルを取っていても、経験値が余る場合もある。
通常では好きなスキル系統でLvアップ時のステータスアップとランダムステータスアップを選ぶのは難しいが、Lv1からの再振りなので好きな系統でXienを縛り効率的にステータスを上げる事ができる。
⇒
ティチエルのAGI型の白テチ場合で考えると、通常のLvアップ時は白魔法系統のXienが1番多い為、MR-INTのステータスが上がっていきますが、Lv1の状態で共通系のスキルを取得しておくと、Lvアップ時にDEXとAGIを上げれるので、無駄にINTを上げずにAGI型として必要なMRとDEXとAGIが効率的に上げれます。
再振りのコツ
ティチエルのステータスアップに必要な数値を参考にします。
初期タイプ
STAB
HACK
INT
DEF
MR
DEX
AGI
攻撃型(魔杖)
3
2
2
3
1
1
2
補助型(聖杖)
3
3
2
2
1
2
1
戦闘型(戦杖)
2
1
3
3
2
2
1
1番のポイント
となるのは今の
自分のステータスの中で1番高いものはどれか
が重要となります。それは上記のステータスアップに必要な数値が最初は少なくても1番多く上げていると必要ポイントが1番高くなってしまう為です。
例)Lv105補助型・白魔法テチ
【LV】105 【MR】107【DEX】79【DEF】42【INT】54
これの必要ポイントはそれぞれ【MR6】【DEX6】【DEF4】【INT5】です
ここから考えると2Lvアップした時にもらえる12ポイントから計算してみるとMRとDEXは+2でDEFは+3、INT+2(2ポイント余り)となります。これにより
高いポイントを必要とするものは自動
でアップかランダムでアップする様にしておいて、
少ないポイントで上げれるものをLvアップ時のポイント
を使った方が効果的となります。これによりXienでの縛り(固定する)が有効になります。
再振り時にLvアップを連打
している人を良く見ますが、これは大きな間違いです。というのもステータスアップに
必要なポイントが少ないうちにポイントを振って
おかないと後でまとまったポイントで上げようとしても、そのステータスは既に高いポイントを必要とするようになってしまうからです。
例)上記のLv105のテチを参考にするとLv1の時にはMRを1上げるのに
1ポイント必要ですが、MRが107まで上がってしまうと+1するのに
必要なポイントは6となってしまいます。
この差を数値にしてみると34ポイントになります。
⇒Lv105まで一気にLvを上げる⇒472ポイント⇒全てMRに振ると
MR174
⇒Lv105までLvアップごとにMRを上げる⇒
MR208
極端な例ですが意外と大きくなるものです。
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